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보이지 않는 게임오브젝트는 Scene뷰에서 클릭할 수 없다.
또한 보이지 않아 선택하지 않았을 때 위치를 파악하기도 힘들다.
이처럼 Mesh가 없는 빈 게임오브젝트를 Gizmo를 활용해 불편함을 해소할 수 있음.
기즈모는 유니티 에디터에서만 보이고 실행 시에는 보이지 않음.
public Color mColor = Color.red;
pbulic float mRadius = 0.1f;
void OnDrawGizoms()
{
Gizmos.color = mColor;
// 첫번째 인수 : 생성위치
// 두번째 인수 : 반지름
Gizoms.DrawSphere(transform.position, mRadius);
// DrawLine, DrawCube 등 여러가지가 있음.
}
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