프로그래밍 정리/Unity

[Unity - 유니티] Quaternion.Euler(x, y, z) - Quaternion 타입의 회전값 반환 함수

주누다 2014. 6. 5. 03:15
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Quaternion qua = Quaternion.Euler(x, y, z);


ex)

Quaternion qua = Quaternion.Euler(10, 20, 30);

=> x축으로 10도, y축으로 20도, z축으로 30도 회전시킨 각도를 Quaternion 값으로 반환.



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