프로그래밍 정리/Unity

[Unity - 유니티] Mathf.LerpAngle

주누다 2014. 6. 1. 22:18
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Mathf.LerpAngle(flat a, float b, float t)


=> Mathf.LerpAngle은 t시간 동안 a부터 b까지 변경되는 각도를 반환함.

부드러운 회전을 구현할 때 쓰는 함수.

세 번째 인수에 tempRotate * Time.deltaTime

tempRotate 변수 값을 조정하면 회전하는 감도를 조절할 수 있음.


ex)

float currYAngle = Mathf.LerpAngle(tr.eulerAngles.y,

                                                target.eulerAngles.y,

                                                tempRotate* Time.deltaTime);

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