rigidbody.AddForce(transform.forward * speed); rigidbody 컴포넌트에 힘을 가하는 함수=> void AddForce(Vector3 force);=> void AddReleativeForce(Vector3 force); AddForce 함수의 인수에 Vecotr3.forward * speed를 하면월드좌표 기준으로 힘이 가해져 만약 y축이 회전하더라도항상 같은 월드 좌표의 Z축 방향으로 날아가게됨. 해당 게임오브젝트의 로컬 좌표를 기준으로 힘을 줄려면transform.forward * speed 또는 AddRelativeForce 함수를 사용.AddRelativeForce 함수는 로컬 좌표를 기준으로 Rigidbody에 힘을 주는 함수.