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Physics.Raycast 파라미터
=> Vector3 빛의 발사위치, Vector3 빛의 방향, float 빛의 길이, int 빛이 닿은 레이어의 비트마스크
레이어는 0~7까지 기본 내장.
8이상부터 개발자가 직접 정의.
Raycast함수로 지정하는 레이어 번호는 내부적으로 비트연산.
예를들어 8번 레이어라면 이진수로 100000000 이라는 값을 전달해야 하므로
변수의 정의로 1 << 8 라는 시프트 연산을 해서 넣을 수 있음.
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