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Mathf.LerpAngle(flat a, float b, float t)
=> Mathf.LerpAngle은 t시간 동안 a부터 b까지 변경되는 각도를 반환함.
부드러운 회전을 구현할 때 쓰는 함수.
세 번째 인수에 tempRotate * Time.deltaTime
tempRotate 변수 값을 조정하면 회전하는 감도를 조절할 수 있음.
ex)
float currYAngle = Mathf.LerpAngle(tr.eulerAngles.y,
target.eulerAngles.y,
tempRotate* Time.deltaTime);
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