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transform.rotation
=> 모든각을 최대 1로 봄.
transform.eulerAngles
=> 360 기준으로 각을 계산.
Time.time
=> 게임 시작후 경과된 총시간
TIme.deltatime
=> 마지막 업데이트 후 시간
Mathf.Lerp(현재값, 대상값, 뽑아낼 퍼센트값(0~1))
=> 일반 러프 함수와 동일함
Mathf.LerpAngle(현재값, 대상값, 뽑아낼 퍼센트값(0~1))
=> 대상값을 360단위 각으로 계산하여 그이상이 되어도 필요한 각도만 나온다 lerp의 인자 수정해도 동일한 값 나옴
=> Mathf.LerpAngle(MinAngle, MaxAngle, Time.time)
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