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Physics.OverlapSphere()
ex) Collider[] cols = Physics.OverlapSphere(tr.position(원점), 10.0f(반경));
=> 반경내에 들어와 있는 GameObject를 검출
=> GameObject는 Collider컴포넌트가 추가돼 있어야 함.
=> 반환값은 Collider 배열 형태로 반환.
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