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AddExplosionForce
=> 폭발력을 전달하는 함수
=> rigidbody.AddExplosionForce(폭발력, 원점, 반경, 위로 솟구치는 힘)
ex)
Collider[] cols = Physics.OverlapSphere(tr.position, 10.0f);
foreach(Collider col in cols)
{
if(col.rigidbody != null)
{
col.rigidbody.AddExplosionForce(300.0f, tr.position, 10.0f, 300.0f);
}
}
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