입사각 - 들어오는 빛이랑 법선(거울면에 수직인선)이랑 이루는 각 입사각=> (충돌 지점 벡터 - 발사 원점 벡터)Vector3 Pos = crashVector.position - fireVector.position; 반대각=> (발사 원점 벡터 - 충돌 지점 벡터)Vector3 Pos = fireVector.position - crashVector.position; 예를 들어 총알이 벽에 부딪혀 이펙트 효과를 보여줄 때총알이 나간 부분에서 반대로 이펙트를 보여주어야 하기 때문에반사각을 구해서 이펙트를 생성.ex)// 반대각Vector3 Pos = fireVector.position - crashVector.position; // 입사각의 반대인 반대각으로 이펙트 생성Object obj = Instant..