[Unity - 유니티] rigidbody.AddExplosionForce - 폭발력을 전달하는 함수
AddExplosionForce=> 폭발력을 전달하는 함수=> rigidbody.AddExplosionForce(폭발력, 원점, 반경, 위로 솟구치는 힘) ex)Collider[] cols = Physics.OverlapSphere(tr.position, 10.0f); foreach(Collider col in cols){if(col.rigidbody != null){col.rigidbody.AddExplosionForce(300.0f, tr.position, 10.0f, 300.0f);}}