// 유니티는 게임오브젝트의 회전을 쿼터니언(Quaternion)타입으로 처리.// Quaternion.Euler는 오일러 각을 쿼터니언 타입으로 변경시주는 함수.Quaternion rot = Quaternion.Euler(0, currYAngle, 0); // dist : 타겟과의 거리// height : 카메라의 높이 위치tr.position = target.position - (rot * Vector3.forward * dist) + (Vector3.up * height); // 카메라가 타겟 게임오브젝트를 바라보게 설정tr.LookAt(target);