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전체 글 441

[디아블로2] 룬워드 조합법/부위별 목록별 분류

투구 레벨 조합법 옵션 13 구렁텅이(Nadir) [2] 투구 네프 + 티르 (Nef + Tir) 방어력 +50% 증가 방어력 +10 원거리 공격 방어력 +30 힘 +5 적 처치 시 마나 +2 괴물에게서 얻는 금화 -33% 증가 시야 -3 13 레벨 그림자 망토 (충전 9/9회) 27 전승(Lore) [2]투구 오르트 + 솔 (Ort + Sol) 모든 기술 +1 방어력 +8% 증가 마력 +10 번개 저항 +30% 피해 7 감소 적 처치 시 마나 +2 시야 +2 27 광휘(Radiance) [3]투구 네프 + 솔 + 아이드 (Nef + Sol + Ith) 방어력 +75% 증가 원거리 공격 방어력 +30 활력 +10 마력 +10 마나 +33 피해 7 감소 마법 피해 3 감소 받는 피해의 15%만큼 마나 회복..

[디아블로2] 디아2/룬 번호 및 룬 업그레이드

룬 번호 이름 조합 결과 1 엘(El) 엘(El) x 3 엘드(Eld) 1개 2 엘드(Eld) 엘드(Eld) x 3 티르(Tir) 1개 3 티르(Tir) 티르(Tir) x 3 네프(Nef) 1개 4 네프(Nef) 네프(Nef) x 3 에드(Eth) 1개 5 에드(Eth) 에드(Eth) x 3 아이드(Ith) 1개 6 아이드(Ith) 아이드(Ith) x 3 탈(Tal) 1개 7 탈(Tal) 탈(Tal) x 3 랄(Ral) 1개 8 랄(Ral) 랄(Ral) x 3 오르트(Ort) 1개 9 오르트(Ort) 오르트(Ort) x 3 주울(Thul) 1개 10 주울(Thul) 주울(Thul) x 3 + 최하급 토파즈 1개 앰(Amn) 1개 11 앰(Amn) 앰(Amn) x 3 + 최하급 자수정 1개 솔(Sol) 1..

PS Vita 게임들을 하고 있다.

어느 순간 드래곤 크라운즈 라는 게임이 하고 싶어졌다. 던전 드래곤 같은 느낌의 아무 생각없이 시간을 크게 투자 안하고 할 수 있는것 같아 마음에 들었다. 피에스 비타 PSN 이 종료된 시점에서 산것이다. 트렌드가 느려도 한참 느리다. 그래도 요새 시간날 때마다 게임을 하니 재미있다. 오딘 스피어 라는 게임을 해보게 되었는데 아동 동화 느낌의 스토리라고 생각했는데 아니었다. 엔딩은 별로였지만 스토리는 마음에 들었다. 정작 드래곤 크라운즈는 별로였지만...

기록/일상 2021.05.14

주식.. 11월 인도소년을 믿어봐야겠다

주식은 사촌동생이 하는 것을 보고 2020년 9월쯤에 시작하게 되었다. 500으로 시작해서 500을 벌고 500을 추가투자했더니 총 500이 되었다... 이게 무슨 경우인가.......... 처음에는 아무것도 모르니 국장에서 시작해서100정도를 벌고...그러다가 주식관련 커뮤니티 사이트들을 알게 되면서미국장으로 넘어가게 되었다. 2월까지는 수익이 계속 나고 있었다. 그 때 커뮤니티 사이트에서 인도소년에 대한 이야기가 떠돌았다. 인도소년이 이야기 하기를 2월부터 경제공황이 오고11월쯤부터 풀린다는 이야기였다. 물론 사람들은 안 믿었고 2월 중순까지는 괜찮았다.그 후부터 주가들이 폭락하기 시작했고다 같이 떨어지기에 다시 오르겠지.. 라는 멍청한 생각을 했다. 현재 나는 -70퍼 수익률에 근접해가고 있고.....

기록/일상 2021.05.13

추억이 없어서 이제 기록을 해볼려고 한다

어느 순간부터 추억들이 생각나지 않는다. 블로그만 만들어놓고 활용도 제대로 하지 못 하는거 같아 여기에 기록을 해볼려고 한다. 추억들이 생각이 안 난다기보다는 없다는 생각이 든다고 해야할까.. 특히 6년 7년.. 이 때동안 추억이 없다.. 생각이 안 나는게 아니라 정말 없다.. 아직도 20대 초반에 추억만 가진 상태로.. 이것도 점점 잊어먹고 있지만.. 삶의 변화가 없고 일상에 변화도 없는... 그래서 조금이라도 추억거리가 될 수 있는 것들이라도 적어봐야겠다. 사람들이 일기를 쓰는 이유가 이런 이유도 있지 않을까 싶다.

기록/일상 2021.05.12

[유니티][Unity] 셰이더 스크립트에서 변경 후 되지 않는 이유

Unity5부터 추가된 Standard 쉐이더에는 4가지 렌더모드가 존재합니다. Opaque, Cutout, Fade, Transparent 입니다. 이 쉐이더 모드를 스크립트에서 전환할 수 있습니다. mat.SetFloat("_Mode", 2); 그런데 모드를 전환해도 쉐이더 속성은 변하지 않습니다. 이유는 저도 잘 모르겠네요. 5.2.2f1 기준입니다. 그래서 각종 속성을 직접 바꿔줘야 합니다. public static void SetupMaterialWithBlendMode(Material material, BlendMode blendMode){switch (blendMode){case BlendMode.Opaque:material.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine...

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