Vector3.Distance(Vector3 ps1, Vector3 ps2);=> ex) float dis = Vector3.Distance(플레이어.position, 적.position);=> ps1과 ps2의 거리를 측정해 float 값으로 반환. 나오는 dis의 값을 통해 적이 플레이어을 인식해서 추적하게끔 만드는 범위.적이 플레이어를 공격하는 범위를 설정해서 적용시킬 수 있음. ===================================================================ex)if(dis