Mathf.LerpAngle(flat a, float b, float t) => Mathf.LerpAngle은 t시간 동안 a부터 b까지 변경되는 각도를 반환함.부드러운 회전을 구현할 때 쓰는 함수.세 번째 인수에 tempRotate * Time.deltaTimetempRotate 변수 값을 조정하면 회전하는 감도를 조절할 수 있음. ex)float currYAngle = Mathf.LerpAngle(tr.eulerAngles.y, target.eulerAngles.y, tempRotate* Time.deltaTime);